ㅤ7 месяцевㅤㅤ13—18 летㅤ

Создание игр на Unity: курс для детей

Ребёнок соберёт свой проект: сцену, персонажей, анимацию, звук и физику. Разберётся в работе игрового движка и опубликует игру для друзей
9 540 ₽ 15 900 ₽
Старший программист
Опыт работы более 4 лет
Герб
Лицензия государственного образца

На образовательную
деятельность

Герб
Получение реальных навыков ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Дети научатся применять знания на практике и создадут собственный проект

Герб
Преподаватель из центра «Креатех» МГТУ им. Баумана

Дети получат знания от преподавателя одного из лучших вузов страны

Курс состоит из 4 модулей, 67 видеоуроков, 13 лабораторных работ и 5 тестов

Длительность курса — 7 месяцев 

Плюс

Программа курса по созданию игр на Unity

Папка
Введение в Unity и создание первой сцены
  • Знакомство с Unity
  • Установка Unity Hub и Editor
  • Интерфейс Unity
  • Структура проекта в Unity
  • Объекты и игровая сцена
  • Материалы, освещение и камера
  • Импорт ассетов (цифровых ресурсов) в Unity
  • Лабораторная работа 1: Создание своей первой игровой сцены
  • Лабораторная работа 2: Добавление света, камеры и простого окружения
  • Тест: Основы интерфейса Unity
  • Тест: Назначение компонентов и материалов
Unity и С#
  • Введение в C# в Unity: переменные и объекты
  • Методы и жизненный цикл
  • Работа с игровыми объектами и компонентами из скриптов
  • Создание игровых объектов во время игры
  • Коллекции
  • Положение и направление
  • Вращения
  • Компоненты. Различия относительных и мировых значений. Иерархия объектов
  • Ввод пользователя. Класс. Ввод с клавиатуры, мыши, геймпада
  • Простая система перемещения персонажа. Перемещение и поворот по вводу. Следующая за игроком камера.
  • Компонент Character Controller (Символьный контроллер). Перемещение по кривой поверхности. Прыжки и гравитация.
  • Компонент Collider (Коллайдер). Различия коллайдеров и триггеров. События и система слоев
  • Компонент Rigidbody (Твердое тело) и физическая модель. Параметры
  • Практическое применение компонентов. Система стрельбы и подбора предметов
  • Работа с анимациями. Компонент Animation (Анимация)
  • Компонент Animator (Аниматор). Настройка параметров
  • Управление компонентом Animator (Аниматор) из скриптов
  • Скелетная анимация
  • Основы искусственного интеллекта в видеоиграх. Простейший ИИ с использованием конструкций if-else (если-еще)
  • Система поиска пути
  • ИИ с помощью деревьев поведений
  • Продвинутые деревья поведений. Создание собственных узлов
  • Система аудио-эффектов. Управление звуками из скриптов
  • Частицы и визуальные эффекты
  • Лабораторная работа 1: Настройка управления транспортом или персонажем
  • Лабораторная работа 2: Реализация стрельбы, столкновений транспорта и системы подбора бонусов
  • Лабораторная работа 3: Добавление ИИ для противника
  • Лабораторная работа 4: Добавление визуальных и аудиоэффектов
Геймдизайн
  • История игр
  • Видеоигровая индустрия
  • Игры и их компоненты
  • Профессии в игровой индустрии
  • Геймдизайнер
  • Основы геймдизайна
  • Инструменты геймдизайнера
  • Игровые механики
  • Циклы и жанры
  • Поток и обратная связь
  • Игровые триггеры
  • Восприятие игровых механик игроком
  • FTUE: First-Time User Experience (начальное взаимодействие пользователя с продуктом или услугой) игрового проекта
  • Виды документаций в игровой индустрии
  • Структура гейм-дизайн-документации
  • Этапы создания видеоигровых проектов
  • Лабораторная работа 1: Разработка гейм-дизайн-документа своей игры
  • Лабораторная работа 2: Декомпозиция игрового проекта
  • Лабораторная работа 3: Проектирование интерфейса для игровой механики
  • Лабораторная работа 4: Описание поведения противника
  • Тест: Основы геймдизайна
 Unity и Билд
  • Создание простого пользовательского интерфейса
  • Анимация пользовательского интерфейса
  • Адаптивность пользовательского интерфейса. Верстка под различные разрешения экрана
  • Пользовательского интерфейс в мировом пространстве. Создание полоски здоровья и индикатора урона
  • Пакет Visual Scripting (Визуальный скриптинг). Сравнение с C#
  • Переменные и события
  • Взаимодействие с объектами сцены
  • Гибридный подход C# + Visual
  • Профилирование игры
  • Оптимизация скриптов. Примеры частых ошибок, влияющих на частоту кадров
  • Платформенные настройки. ПК, мобильные устройства
  • Управление вводом под разные устройства. Разделение управления для ПК и мобильных устройств. Виртуальный джойстик
  • Сборка проекта
  • Настройка сборки под веб. Генерация стандартного шаблона HTML-страницы. Сборка и запуск веб-версии игры локально
  • Настройка HTML-шаблона. Изменение фона страницы, заголовка, добавление иконки
  • Публикация веб-версии игры
  • Адаптация под мобильные устройства в веб-версии игры. Написание JS-плагина для определения типа устройства
  • Настройка эффектов пост-процессинга
  • Создание скриншотов
  • Запись трейлера игры
  • Лабораторная работа 1: Тестирование игры
  • Лабораторная работа 2: Сборка игры
  • Лабораторная работа 3: Публикация игры

Стоимость курса

  • Курс от Лицея и центра «Креатех» МГТУ им. Н.Э. Баумана
  • Начните учиться сегодня:
  • Актуальные инструменты, которые используются на рынке: Unity Editor, Inspector, VS Code, UI Canvas
  • Практика на реальных задачах и осязаемый практический результат — создание и публикация игры
9 540 ₽
15 900 ₽
-40%

Сертификат

О прохождении курса

Уроки курса по Unity оформлены в интерактивном формате

Это помогает ученикам сохранять интерес к занятиям

Оформить курс
Теория

Учитель на примерах объясняет материал

Практика

Интерактивные задания, которые помогают лучше запоминать теорию. Тесты проверяются автоматически. При ошибках платформа даёт подсказки

Закрепление

К урокам прилагаются конспекты для повторения изученного

За что ученики выбирают курс по разработке игр на Unity в Лицее

От простого к сложному

Уроки записаны в стиле скринкастов с живым, понятным объяснением. Короткие практические задания после уроков постепенно ведут к мини-проекту

Ученик видит свою статистику успеваемости в личном кабинете

Урок 1Прогресс 58%
Урок 2Прогресс 0%

В уроках качественные картинка и звук

Преподаватели

Создание игр на Unity 
Илья Петров
  • Старший программист
  • Опыт работы более 4 лет
Создание игр на Unity 
Роман Селеменив
  • Разработчик игр в студии GamesLab, Дизайнер интерфейсов, Геймдизайнер
  • Работал над гиперказуальными, образовательными проектами и инди-игрой Наше Детство
Создание игр на Unity 
Сергей Соловьёв
  • Ведущий геймдизайнер студии GamesLab
  • Куратор акселератора «Фабрики Видеоигр» в АКИ Сколково
  • Более 5 лет в игровой индустрии в роли преподавателя, разработчика и геймдизайнера

Попробуйте один из наших бесплатных курсов

Если хотите начать с азов или потестировать платформу

Плюс

Ответы на частые вопросы

Что такое Ростелеком Лицей?

Лицей — это интерактивная образовательная платформа для школьников и их родителей. Здесь ученики получают и углубляют знания на практике, улучшают успеваемость и занимаются в дистанционном формате.

Сколько длится курс по разработке игр на Unity для детей?

Курс юнити для детей длится 7 месяцев.

Как оценить платформу перед покупкой?

Для ознакомления доступны бесплатные пробные курсы. Чтобы попробовать один из наших бесплатных курсов, зарегистрируйтесь.

Как родителю контролировать обучение ребёнка на курсе?

На платформе есть раздел «Успеваемость», в котором видно количество просмотренных уроков и решённых тестов.

Подходит ли курс для новичков?

Да, для обучения не нужен опыт разработки на Unity.

Выдаётся ли сертификат в конце обучения?

Да, вы получите именной сертификат, который можно положить в портфолио.